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jueves, 28 de julio de 2016

HISTORIA DE IOS

Historia



Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9 de enero de 2007, aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X o una versión modificada de NewtonOS. A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007.
El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al aumentante crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas solo por redes.
El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un propósito orientado hacia la industria de contenidos. Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayor dimensión, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks.
A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185 000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la App Store El 7 de junio de 2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.
El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la presentación del iPhone 5. Tim Cook hace presentación del iPhone 5, iTunes 11 e iOS 6 a las 19:00 (hora española) del 12 de septiembre en San Francisco.
El 10 de junio de 2013 es presentado iOS 7 en la WWDC 2013 a las 10:00 tiempo de San Francisco como "El mayor cambio de iOS desde el iPhone original", cambia por completo el diseño gráfico del sistema, haciéndolo más plano y con nuevos íconos, trae nuevas características como AirDrop, Filtros de cámara, Fondo dinámico entre muchas otras, ese mismo día se liberó la beta 1 para desarrolladores. En la misma conferencia se dieron a conocer los datos oficiales de iOS a la fecha, indican que han sido vendidos más de 600 millones de iDevices, los usuarios de iOS utilizan un 50 % más sus dispositivos que los de Android, el mercado web lo domina iOS con un 60 % y en tabletas el iPad tiene el 82 % del tráfico web, se ubica en el lugar #1 de satisfacción al cliente con un 73 % seguido por Windows Phone con el 53 %, y el 93 % de los usuarios tienen instalada la versión actual del sistema.
iOS 8 es el sucesor de iOS 7, compatible con estos dispositivos de iPhone: 4s, 5, 5c, 5s, 6, 6 Plus, iPod Touch: 5, 6 y el iPad 2 en adelante, que fue presentado el 2 de junio de 2014 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de este año. En estos momentos, según Mixpanel, el 82% de los dispositivos iOS compatibles con iOS 8 corren con alguna de las diferentes versiones de este sistema operativo. Actualmente la última actualización disponible es iOS 9.3.2.
El 13 de junio de 2016, Apple presentó la próxima versión del sistema operativo. Una nueva versión con algunas novedades interesantes como un completo rediseño de la pantalla de bloqueo, notificaciones más interactivas, mayor presencia de widgets gracias al apoyo de la tecnología 3D Touch y muchas otras novedades muy necesarias para usuarios de iPhone, iPad y iPod Touch.

CARACTERÍSTICAS DE IOS

Características


Pantalla principal

La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal. El resto de la pantalla está dedicado a la aplicación actual.

Carpetas

Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover una aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20 aplicaciones en el iPhone y iPad respectivamente. El título de la carpeta es seleccionado automáticamente por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede ser editado por el usuario.
Con la salida de iOS 7, la cantidad máxima de aplicaciones por carpeta aumentó considerablemente, pues al abrir una carpeta se muestran 9 iconos (3x3), y al agregar más aplicaciones se van creando páginas a las que se pueden acceder deslizando sobre la pantalla.

Seguridad

Antes de la salida de iOS 7 al mercado, existía un enorme índice de robos de los diversos modelos de iPhone, lo que provocó que el gobierno estadounidense solicitara a Apple diseñar un sistema de seguridad infalible que inutilizara los equipos en caso de robo. Fue creada entonces la activación por iCloud, la cual solicita los datos de acceso de la cuenta del usuario original, lo que permite bloquear e inutilizar el equipo al perderlo o ser víctima de robo del mismo. De igual manera, es posible conocer la ubicación vía GPS del dispositivo y mostrar mensajes en la pantalla. Hasta la fecha no existe un método comprobado para saltarse la activación de iCloud lo que convierte a iOS 7+ en el SO móvil más seguro del mercado. Con la llegada de iOS 9.1, es imposible encontrar vulnerabilidades que afecten al dispositivo, llevándole a Apple, a ocupar el puesto más alto en la lista de los softwares más seguros.

Centro de notificaciones

Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo. Las notificaciones ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder mediante un deslice desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificación el sistema abre la aplicación. La pantalla inicial de iOS contiene varias aplicaciones, algunas de las cuales están ocultas por defecto y pueden ser activadas por el usuario mediante la aplicación "Ajustes", por ejemplo, Nike+iPod o la app de iCloud Drive deben ser activadas desde los Ajustes.

VERSIONES DE SYMBIAN


VERSIONES


Si hablamos de Symbian son demasiadas las versiones y actualizaciones a las cuales debemos referirnos, por eso destacaremos solo 4 de su larga lista.

Symbian OS 6.0Primera versión de Symbian destinada a teléfonos móviles, añadió soporte para Bluetooth.
Symbian OS 9.5 Symbian^3Se considera la nueva generación del sistema operativo Symbian. Usada en los smartphones de nueva generación de Nokia, como el N8, C7, C6-01, y E7.
Entre sus nuevas características destacadas están:
  • Soporte para gráficos acelerados con la aceleración de hardware en 2D y 3D.
  • Soporte para HDMI.
  • Entrada USB (USB On The Go).
  • Hasta 3 pantallas de inicio personalizables con widgets.
  • Mejoras estéticas notables gracias a la aceleración de gráficos y muchas mejoras generales en estabilidad, entre ellas la consistencia.
Symbian OS 9.5 Symbian AnnaActualización de Symbian^3 con:
  • Nuevos iconos.
  • Soporte básico para NFC.
  • Una nueva versión del navegador.
  • Mejoras en el rendimiento general, de la batería y en la pantalla de inicio.
El sistema venía instalado de fábrica en una versión casi final en los Nokia X7 y E6.
Symbian OS 10.1 Nokia BelleNokia cambió la nomenclatura hacia el público de Symbian Belle a Nokia Belle, sin embargo internamente y de cara a los desarrolladores el sistema operativo todavía se denomina en realidad Symbian. Esta versión viene instalada por defecto en los nuevos Nokia 603, 700 y 701, y también estaría disponibles para los teléfonos que funcionan con Symbian^3 y Symbian Anna.
Nokia Belle es una actualización mayor de Symbian OS: 10.1. Entre sus mejoras están:
  • Mejoras en la estabilidad y el consumo y la gestión de memoria RAM del sistema operativo.
  • Nueva interfaz gráfica de usuario con un nuevo menú, widgets totalmente nuevos y de diferentes tamaños.
  • Nueva barra de navegación.
  • Menú de notificaciones deslizable.
  • Nueva barra de notificaciones entre otras que deja más espacio para las aplicaciones.
Esta versión fue lanzada para todos los terminales compatibles el 7 de febrero de 2012 menos el Nokia 500 que tuvo un retraso por carecer de hardware de gráficos con aceleración, para el Nokia 500 se lanzó el 15 de febrero del mismo año.

HISTORIA DE SYMBIAN

Historia

Menú principal de Symbian S60v5
Logotipo de Symbian hasta el 2009
En 2003 Motorola vendió el 13% de su participación a Nokia, lo cual hizo que se quedara con el 32,2% de la compañía. Más tarde, sin embargo, después de no tener el éxito esperado con sus terminales "Linux-Like", volvió al mundo del Symbian comprándole el 50% a Sony Mobile Communications. El 24 de junio de 2008, Nokia decidió comprar Symbian, adquiriendo el 52% restante de las acciones de la compañía, tras un acuerdo con el resto de socios. El objetivo era establecer la Fundación Symbian y convertir este sistema operativo en una plataforma abierta. Entre 2009 y 2010 Nokia decide transferir el soporte y desarrollo del sistema operativo Symbian a la consultora Accenture, terminando la operación a finales de septiembre de 2011 una vez terminado el desarrollo de la nueva versión Symbian Belle, convirtiéndose en la última versión de Symbian en la que Nokia participó de forma exclusiva. En octubre de 2011 se confirma de forma oficial que Symbian tendrá soporte hasta el año 2016, al no poder seguir soportándolo por no ser un competidor para la nueva versión de smartphones con sistemas operativos de última generación como Android, iOS o Windows Phone.

CARACTERÍSTICA DE SYMBIAN

CARACTERÍSTICAS




  • Symbian posee un núcleo de tiempo real.
  • Es un sistema operativo con un microkernel y capacidad multithreading.
  • Soporta las arquitecturas de los ultimo CPU e incluso soporta hardware single-chip o de un solo chip.  
  • Cuenta con un sistema de archivos de alta performance que soporta las ultimas memorias NOR, NAND, SD y MMC.
  • Las versiones 9.3, 9.4 y 9.5, soportan paginación bajo demanda, una característica de la que se enorgullece mucho la compañía. La paginación bajo demanda permite un mejor aprovechamiento de la memoria RAM de los dispositivos ya que solo se carga en memoria la “pagina” que se va a ejecutar.

VERSIONES DE WINDOWS PHONE

Versiones

POCKETPC 2002

PocketPC 2002, utiliza Windows CE 3.0. Diseñado para dispositivos Pocket PC.

WINDOWS MOBILE 2003

fue el primer lanzamiento bajo el nombre Windows Mobile. Vino en tres ediciones diferentes. Dos de estas ediciones son muy similares: Windows Mobile 2003 Pocket PC Edition y Windows Mobile 2003 Pocket PC Phone Edition, este último diseñado para los Pocket PC.
La tercera edición es Windows Mobile 2003 Smartphone Edition la cual es una plataforma bastante limitada, ya que su hardware tenia sus limitante, partiendo del punto que no tenían pantalla táctil, las aplicaciones a instalar tenían que estar firmada. Windows Mobile 2003 es conocido también como Windows CE 4.20.

WINDOWS MOBILE 2003 SECOND EDITION

Conocida como Windows Mobile 2003SE, tenia las siguientes mejoras.
  • La opción de cambiar la orientación de la pantalla.
  • Pocket Internet Explorer.
  • Soporte para Wi-Fi.
Windows 2003SE Mobile utiliza Windows CE 4.21.111

WINDOWS MOBILE 5.0

Windows Mobile 5.0, conocido con el nombre en clave "Magneto", Utiliza Windows CE 5.0 y utiliza .NET Compact Framework 1.0 SP2
Novedades:
  • Una nueva versión de Office llamada "Office Mobile".
  • Reproductor "Windows Media 10 Mobile".
  • Identificador de llamadas con fotos.
  • Un paquete multimedia que facilitará la administración de vídeos y fotos.
  • Ayuda mejorada de Bluetooth.
  • Soporte para teclados QWERTY incluido por defecto.
  • ActiveSync 4.2

WINDOWS MOBILE 6

Windows Mobile 6, conocido con el nombre en clave Crossbow . Ofrece tres versiones: Windows Mobile 6 Standard para Smartphones , Windows Mobile 6 Professional para PDAs con la funcionalidad del teléfono, y Windows Mobile 6 Classic para PDAs sin telefonía IP. Utiliza Windows CE 5.2 y ligado fuertemente a los productos: Windows Vista, Windows Live, Microsoft Office y Exchange 2007.

WINDOWS MOBILE 6.1

Es una actualización menor de la plataforma Windows Mobile 6.

WINDOWS PHONE 6.5

Es una actualización importante de la plataforma Windows Mobile, es su lanzamiento se dio a conocer como Windows Phone.

WINDOWS PHONE 7

Nueva versión del sistema operativo de windows mobile, supone uno de los mayores cambios en la plataforma, se eliminaran varios aspectos como el activesync para la transferencia de archivos con el pc, además de su manejo del bluetooth y de las tarjetas externas, la interfaz grafica viene con el concepto metro, para optimizar el uso de la pantalla y para darle una mejor experiencia al usuario. Esto con el fin de que el se vea involucrado con la interfaz grafica.

HISTORIA DE WINDOWS PHONE

HISTORIA 


Windows Phone (abreviado WP) es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft, como sucesor de Windows Mobile. A diferencia de su predecesor está enfocado en el mercado de consumo en lugar de en el mercado empresarial. Con Windows Phone; Microsoft ofrece una nueva interfaz de usuario que integra varios de sus servicios propios como OneDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo. Compite directamente contra Android de Google e iOS de Apple. Su última versión disponible y definitiva es Windows Phone 8.1, lanzado el 14 de abril de 2014.
Debido a la evidente fragmentación de sus sistemas operativos, Microsoft anunció en enero de 2015 que dará de baja a Windows Phone, para enfocarse en un único sistema más versátil denominado Windows 10, disponible para todo tipo de plataformas (teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras).

miércoles, 27 de julio de 2016

CARACTERISTICAS DE WINDOWS PHONE

CARACTERÍSTICAS 


1. Pantalla de bloqueo personalizable: podremos personalizar ahora también nuestra pantalla de bloqueo del teléfono con imágenes e información de aplicaciones (siempre que éstas permitan desplegar sus datos en la lock screen). Por ejemplo, podremos elegir que se nos muestren las fotografías publicadas por nuestros amigos en Facebook cuando bloqueemos el teléfono.
2. Skype: se confirma que Skype estará ya completamente integrado en Windows Phone 8.
3. Pandora: el servicio de música en streaming Pandora estará integrado en los dispositivos y ofrecerá un año de suscripción gratuita y sin publicidad. Tendremos esta característica disponible en 2013.
4. Kid’s Corner: una nueva funcionalidad que nos permite incluir una pantalla de login especial para que los más pequeños jueguen a Andry Birds o a lo que les apetezca, ya que podemos elegir qué vídeos, aplicaciones, música y juegos pueden reproducirse durante esa sesión.
5. Data Sense: un análisis de datos que nos controla los datos de navegación que consumimos, además de permitirnos localizar vía un mapa conexiones Wi-Fi cercanas y conectarnos a las conexiones gratuitas que encuentre de manera automática.
6. Rooms: podremos crear “habitaciones” de usuarios en el PeopleHub, en las que podremos crear grupos para chats privados, compartir calendarios y notas públicas.
7. VoiceNotes en One Note: la aplicación de tomar notas en Windows Phone, One Note, incluye ahora opción para guardar notas y mensajes utilizando la voz.
8. Integración de SkyDrive: SkyDrive estará integrado en Windows Phone para que podamos almacenar nuestros documentos en la nube más fácilmente, almacenando por ejemplo las fotografías que tomemos de manera automática.
9. XBOX Music: podremos acceder a toda la música almacenada en este servicio directamente desde el dispositivo.

VERSIONES DE ANDROID

VERSIONES 

Las versiones de Android reciben, en inglés, el nombre de diferentes postres o dulces. En cada versión el postre o dulce elegido empieza por una letra distinta, conforme a un orden alfabético:
LetraNombreVersiónTraducción
AApple Pie1.0Tarta de manzana
BBanana Bread1.1Pan de plátano
CCupcake1.5Magdalena
DDonut1.6Rosquilla o dónut
EÉclair2.0/2.1Pepito o relámpago
FFroyo2.2Yogur helado
GGingerbread2.3Pan de jengibre
HHoneycomb3.0 - 3.1 - 3.2Panal
IIce Cream Sandwich4.0Sándwich de helado
JJelly Bean4.1 - 4.2 - 4.3Gominola o pastilla de goma
KKitKat4.4Kit Kat
LLollipop5.0/5.1Piruleta
MMarshmallow6.0Malvavisco o nube 
NNougat7.0Turrón

HISTORIA DE ANDROID

HISTORIA

En octubre de 2003, en la localidad de Palo Alto, Andy Rubin, Rich Miner, Chris White y Nick Sears fundan Android Inc. con el objetivo de desarrollar un sistema operativo para móviles basado en Linux. En julio de 2005, la multinacional Google compra Android Inc. El 5 de noviembre de 2007 se crea la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. El mismo día se anuncia la primera versión del sistema operativo: Android 1.0 Apple Pie. Los terminales con Android no estarían disponibles hasta el año 2008. 
Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre.A escala mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de Apple, Inc.)
Logotipo de Android (2007-2014).
Tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se ha llegado ya al 1.000.000 de aplicaciones disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android como la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung, slideme de java y amazon appstore. Google Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. La tienda F-Droid es completamente de código abierto así como sus aplicaciones, una alternativa al software privativo. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java.26 No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.
El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto.
La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución hasta la versión 5.0, luego cambio al entorno Android Runtime (ART).
Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un frameworkOpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGLSSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.

Reemplazo de Dalvik por ART

Hasta la versión 5.0, Android utiliza Dalvik como máquina virtual con la compilación just-in-time (JIT) para ejecutar Dalvik "dex-code" (Dalvik ejecutable), que es una traducción de Java bytecode. Siguiendo el principio JIT, además de la interpretación de la mayoría del código de la aplicación, Dalvik realiza la compilación y ejecución nativa de segmentos de código seleccionados que se ejecutan con frecuencia ("huellas") cada vez que se inicia una aplicación. Android 4.4 introdujo el ART (Android Runtime) como un nuevo entorno de ejecución, que compila el Java bytecode durante la instalación de una aplicación. Se convirtió en la única opción en tiempo de ejecución en la versión 5.0.

Etimología

Tanto el nombre Android (androide en español) como Nexus One hacen alusión a la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que posteriormente fue adaptada al cine como Blade Runner. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides llamados replicantes del modelo Nexus-6
El logotipo es el robot "Andy".

Adquisición por parte de Google

En julio de 2005, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California fundada en 2003.Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger), Rich Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile),y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV).36 En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles.Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles.
En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el núcleo Linux que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos grados de cooperación por su parte.
La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en diciembre de 2006.Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google estaba desarrollando un teléfono con su marca.
En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de Evalueserve que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil.

Open Handset Alliance

El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de varias compañías entre las que están Texas InstrumentsBroadcom CorporationNvidia,QualcommSamsung ElectronicsSprint NextelIntelLGMarvell Technology GroupMotorola, y T-Mobile; se estrenó con el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles.10 Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 2.6 de Linux.
El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 15 nuevos miembros se unirían al proyecto Android, incluyendo PacketVideoARM HoldingsAtheros Communications,AsustekGarminSoftbankSony EricssonHuaweiToshibaVodafone y ZTE.
El 24 de febrero de 2014 Nokia presentó sus teléfonos inteligentes corriendo Android 4.1 "Jelly Bean" (aunque corriendo una versión propia, tomando la base de AOSP). Se trata de los Nokia X, X+ y XL.

Historial de actualizaciones

Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con dulces en orden alfabético.
La reiterada aparición de nuevas versiones que, en muchos casos, no llegan a funcionar correctamente en el hardware diseñado para versiones previas, hacen que Android sea considerado uno de los elementos promotores de la obsolescencia programada.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló. Google actualmente intenta enmendar el problema con su plataforma actualizable Servicios de Google Play (que funciona en Android 2.2 y posteriores), separando todas las aplicaciones posibles del sistema (como Maps, el teclado, Youtube, Drive, e incluso la propia Play Store) para poder actualizarlas de manera independiente, e incluyendo la menor cantidad posible de novedades en las nuevas versiones de Android.